本周的主要焦点是添加新的采矿机械,允许你在游戏后期的实现自动挖矿。伴随着新的采矿机械,我们重做了离心机,并添加了滑槽设备,让玩家滑槽网络更加实用。
这是我们在一段时间内所做出的最大的更新,无论是就新内容还是修复bug而言,我们都很高兴能够回到我们能够推出这些更新的地方!
脏矿石只是代表未加工的矿石。在加工过程中,它将转化为正常的矿石,使用与你的世界相同的矿石分布(不包括冰)。试图熔炼一个脏矿石之前没有处理它将导致它被破坏,没有产生任何东西,你必须首先使用离心机把它提取纯来获得正常的矿石。
离心机现在一次处理一件物品。它将加工过的矿石储存在内部,直到拉动出口杠杆。离心机的处理速度是基于RPM(每分钟的转速),离心机需要100秒的时间旋转到它的最大速度100RPM。
这种新型离心机由一台小型内燃机提供动力,由混合燃料输送到输入管道。它能够比电离心机更高的转速,但转速的突然变化或输出时运行会增加机器的压力。如果达到最大应力,它将磨到停止和加工将停止。每次使用的燃料量可以通过油门控制杆来控制。燃烧限制器杠杆将增加燃料的数量,每tick的燃烧将增加发动机的速度。
我们已经添加了一系列新的滑槽,以提供重要的缺失功能。我们已经实现了可以通过逻辑控制的基础版本和数字版本。
这种新的滑槽有一个输入和两个输出,每次有物品通过时,它就在两个输出之间切换。旁边有一个指示,告诉你下一件物品的位置。
数字触发分离滑槽和触发分离滑槽类似,你除了可以通过逻辑控制每个输出项目的比例。还有一个手动旋钮可以设置比例。
滑槽阀是一个简单的定向溜槽,起到闸门的作用。当设置为打开时,物品将通过,当设置为关闭时,它们将停止。
数字滑槽阀与滑槽阀相似,只是它会在特定数量的物品通过后自动关闭。这个阈值可以使用表盘设置。也可以使用设备上的按钮手动打开和关闭。
溢流溜槽有一个单输入和两个输出,将表现为一个正常的溜槽,直到它不能再直接输出,这时它将溢出进入的项目到另一个输出。
反转版本即将发布:我们不得不在最后一分钟对数字滑槽设备的反转版本进行更改,并将在下一个补丁中加入。
你的角色的面部摄像头现在显示的是天的计数器,当前保存是多少天(应该是从开始游戏到现在的天数)。当新的一天开始时,你会看到一条信息,提示你度过的天数,和死亡的次数。这个角色的天数也可以在玩家列表屏幕上看到。
例如:108 days have passed。Your character has survived 1 without dying.
感谢Jixxed创造了原始的mod,促使我们将其添加到基础游戏中。现在我们没有额外的时间,因为我们想要重做一些UI来实现这一点,这有点超出范围。
我们在今年年初所做的将Stationeers与Unity的“高级多人”API分离开来的工作是一项艰巨的任务。虽然用我们自己定制的系统替换它的好处是提高了多人游戏的稳定性并减少了非同步性,但我们仍然部分依赖于Unity被弃用的“低级”API。结果便是许多人很难与好友进行交流并与好友进行游戏。Art of the Rail目前正在测试一个新的解决方案,这将意味着我们不再依赖任何Unity的废弃api。一旦这被证明是有效的,我们也将重新启用Steam的P2P网络。