====== 说明 ====== 2022年9月20日更新 Version 0.2.3619.17630 [[https://store.steampowered.com/news/app/544550/view/3389544395167886751|英文原文地址]] 以下翻译借助[[https://fanyi.baidu.com|百度翻译]] ====== 深层采矿机、离心机及滑槽 ====== 本周的主要焦点是添加新的采矿机械,允许你在游戏后期的实现自动挖矿。伴随着新的采矿机械,我们重做了离心机,并添加了滑槽设备,让玩家滑槽网络更加实用。 这是我们在一段时间内所做出的最大的更新,无论是就新内容还是修复bug而言,我们都很高兴能够回到我们能够推出这些更新的地方! ====== 深层采矿机 ====== {{:更新:74ceeb27f7224c9719a1f76fd00eb97e6b4dbf06.png?nolink}} **[[物品:(套件)深层采矿机|深层采矿机]]**是一种在地面上建造的设备,它将钻到基岩并开始生产脏矿石。**[[物品:(套件)深层采矿机|深层采矿机]]**需要一些时间到达基岩,这取决于基岩的深度,然后大约每90秒生产10个脏矿石。 ====== 脏矿石 ====== 脏矿石只是代表未加工的矿石。在加工过程中,它将转化为正常的矿石,使用与你的世界相同的矿石分布(不包括冰)。试图熔炼一个脏矿石之前没有处理它将导致它被破坏,没有产生任何东西,你必须首先使用离心机把它提取纯来获得正常的矿石。 ====== 离心机 ====== {{:更新:5c805984706816bc2d2a9d97b75238373f1ec7d1.jpg?nolink}} ===== 现有的离心机 ===== 离心机现在一次处理一件物品。它将加工过的矿石储存在内部,直到拉动出口杠杆。离心机的处理速度是基于RPM(每分钟的转速),离心机需要100秒的时间旋转到它的最大速度100RPM。 ===== 燃烧离心机 ===== 这种新型离心机由一台小型内燃机提供动力,由混合燃料输送到输入管道。它能够比电离心机更高的转速,但转速的突然变化或输出时运行会增加机器的压力。如果达到最大应力,它将磨到停止和加工将停止。每次使用的燃料量可以通过油门控制杆来控制。燃烧限制器杠杆将增加燃料的数量,每tick的燃烧将增加发动机的速度。 ====== 滑槽 ====== 我们已经添加了一系列新的滑槽,以提供重要的缺失功能。我们已经实现了可以通过逻辑控制的基础版本和数字版本。 {{:更新:d6dba42575bb0863d6e029e86041201fc1fa5deb.png?nolink}} ===== 触发分离滑槽 ===== 这种新的滑槽有一个输入和两个输出,每次有物品通过时,它就在两个输出之间切换。旁边有一个指示,告诉你下一件物品的位置。 ===== 数字触发分离滑槽 ===== 数字触发分离滑槽和触发分离滑槽类似,你除了可以通过逻辑控制每个输出项目的比例。还有一个手动旋钮可以设置比例。 ===== 滑槽阀 ===== 滑槽阀是一个简单的定向溜槽,起到闸门的作用。当设置为打开时,物品将通过,当设置为关闭时,它们将停止。 ===== 数字滑槽阀 ===== 数字滑槽阀与滑槽阀相似,只是它会在特定数量的物品通过后自动关闭。这个阈值可以使用表盘设置。也可以使用设备上的按钮手动打开和关闭。 ===== 溢流滑槽 ===== 溢流溜槽有一个单输入和两个输出,将表现为一个正常的溜槽,直到它不能再直接输出,这时它将溢出进入的项目到另一个输出。 反转版本即将发布:我们不得不在最后一分钟对数字滑槽设备的反转版本进行更改,并将在下一个补丁中加入。 ====== Save and Character Day Tracker ====== {{:更新:f74057714bdc2ef0c044dc3fc2cd6d6ac1b1b62e.jpg?nolink}} 你的角色的面部摄像头现在显示的是天的计数器,当前保存是多少天(应该是从开始游戏到现在的天数)。当新的一天开始时,你会看到一条信息,提示你度过的天数,和死亡的次数。这个角色的天数也可以在玩家列表屏幕上看到。 例如:108 days have passed。Your character has survived 1 without dying. 感谢Jixxed创造了原始的mod,促使我们将其添加到基础游戏中。现在我们没有额外的时间,因为我们想要重做一些UI来实现这一点,这有点超出范围。 ====== 连接 ====== 我们在今年年初所做的将Stationeers与Unity的“高级多人”API分离开来的工作是一项艰巨的任务。虽然用我们自己定制的系统替换它的好处是提高了多人游戏的稳定性并减少了非同步性,但我们仍然部分依赖于Unity被弃用的“低级”API。结果便是许多人很难与好友进行交流并与好友进行游戏。Art of the Rail目前正在测试一个新的解决方案,这将意味着我们不再依赖任何Unity的废弃api。一旦这被证明是有效的,我们也将重新启用Steam的P2P网络。 ====== 更新日志 v0.2.3619.17630 ====== * 更新数字滑槽触发器手动切换对撞机位置。 * 调整数字滑槽阀。你现在可以用逻辑设置“数量”。(这是已经通过的项目的数量)。还将最小值设为0而不是1。如果设置为0,阀门将永远不会自动关闭。 * 增加了另一个设置的数字滑槽触发器。将在逻辑中显示为'SettingOutput'。这将设置在翻转之前发送到向上输出的项的数量。使用这个,您可以创建更有用的比率(设置:SettingOutput)。还使最小设置为0,如果使用,将导致设备不自动翻转/触发器。 * 修正了站的联系人在加载序列的错误部分,这将导致加载他们抛出“无法注册x与id”错误。 * 修正了当扮演机器人或Zrillian时,BareBones启动条件抛出错误并返回主菜单。 * 增加了编辑器应用程序退出时的取消令牌和线程中止。一个可能的修复自动保存编辑器的问题 * 固定NRE同步客户端。DaysLived导致专用服务器变得无响应 * 固定DeepMiner不同步专用服务器上的思想地形 * 增加了深度矿工的锻造配方,使用钢和inar在MKII自动驾驶。 * 修改深度矿工和燃烧离心机配方也使用康斯坦丁,需要更长的时间,增加了打印时间,并有堆叠大小为1。 * 固定离心动画和声音,以反映新的RPM行为。 * 增加了“atmos count”命令。返回大气单元数和房间数。 * 改变了DeepMiner钻基岩位置。 * 固定的数字降落伞设备返回不正确的套件时,解构。 * 固定“浮动隐形对撞机”。当挖掘出整个块时,最后计算的碰撞器将保留在块有0个顶点时。现在,当块有0个顶点时,碰撞器被正确地禁用了。 * 移除不使用的逻辑变量从燃烧离心机:模式,设置,比率,最大。 * 改变增加了燃烧离心机在高转速下输出矿石时增加的应力。 * 更新的百科词条为离心机,肮脏的矿石,和深矿工。 * 增加了离心机和深矿机的功率要求。降低燃烧离心机的功率要求。 * 修正了DaysPassedPlayerMessage中的拼写错误。 * 改变了DeepMining的矿石生成重量表,以考虑到世界设置的矿脉大小,下降量和矿脉尝试。 * 固定风暴通过面部结构(如窗户和墙壁)在某些方向时,覆层放在他们。 * 固定的齿轮和钻头偏移时,建立一个新的深度矿工不正确。 * 添加声音到深度矿工。 * 固定的电力和操作声音不播放的一些设备时,加载游戏(声音将返回时,设备的电力循环) * 增加了保存到hud的总天数 * 为每个玩家当前角色的记分板增加了存活天数(现有角色将从第0天开始) * 增加了“一天过去了”的消息 * 固定IC插槽的碰撞器和燃烧离心机上的螺丝在打开滑块时不被启用。 * 固定燃烧离心机关闭时不耗尽其内部空气。 * 当机器没有压力时,减少了离心机燃烧时底座的咔嗒声。 * 固定数字触发器和数字价值滑道。现在可以设置设置旋钮值与逻辑。 * 调整数字阀快门位置,因为它不是在正确的左边变体。 * 固定丢失的材料在基本降落伞套件。 * 调整了标准降落伞套件上的对撞机尺寸。 * 固定构建错误。 * 固定电机转速声音时,启动离心机。 * 改进了运动压力音频行为。 * 修复了DeepMiner轴偏移问题。创造了一种更可靠的方式缩放轴钻下来。 * 固定生物量是有它的冶炼气体不正确地删除时,创造在离心机。生物质离心行为恢复到以前的状态。 * 添加声音到燃烧离心机。 * 增加了动力溜槽和溜槽设备的新套件。将滑槽箱移到这个套件中。 * 完成深度矿机和离心机速率的初始平衡通过。 * 为DeepMiner轴动画添加了旋转。 * 固定燃烧离心机进出口方向错误。 * 增加了更新的DeepMiner模型。 * 为DeepMiner轴添加了摆动动画。 * 修正了当玩家死于爆炸时的NRE。 * 定位通过了低温管和新的降落伞装置。 * 增加数字触发器滑槽。将在经过指定数量的项目后翻转。 * 固定离心机杠杆/开关选择边界盒尺寸。 * 固定的DeepMiner出口时溜槽是满的。 * 固定DeepMiner钻头和齿轮旋转时,但没有动力 * 增加了新的离心机模型网格 * 增加了新的杠杆互动离心机 * 增加了离心机的自定义动画文件,因为层级变化 * 增加了左变型溜槽数字阀 * 更新了滑槽数字阀右变体的缩略图 * 增加了IChute接口,使处理滑槽设备更容易 * 增加了数字滑槽阀。这将在指定数量的项目通过后自动关闭。这个阈值可以使用表盘设置。还可以使用设备上的按钮手动打开和关闭吗 * 增加了ChuteDevice类,可以用来创建更复杂的动力滑道 * 重写了燃气发生器的热力学比例,以更好的比例与已经发生的燃烧量。 * 一般减少气体发生器对流3倍,撤消最近25%的功率增加成为15%的整体下降。 * 修正了燃烧离心机输出管被移除时的错误。 * 修正了燃气燃料发电机在未连接到管道时抛出错误的问题 * 修正了在热力学对流发生后,燃烧能量被减去的问题,导致排气温度低。 * 增加能力的气体燃料发电机,以规模的对流基于多少燃料的处理。 * 降低燃气燃料发电机燃烧室容积,降低其总体吞吐量和最大输出功率。效率应该是一样的,应该使用多个燃气燃料发电机而不是一个。现有的发电机应充分解构和重建,以进入一个良好的状态。 * 增加燃气燃料发电机的热能转换25%。 * 固定设置节气/燃烧在燃烧离心机通过逻辑抛出错误。 * 固定异常的深度矿工,如果它是运行时,它被摧毁 * 添加套件(燃烧离心机)到Tier2自动制作食谱。 * 改变的离心机现在可以输出时关闭。 * 改变了燃烧离心机的应力行为。以高转速出口增加了压力。当达到最大应力时,机器迅速旋转。当应力较大时,滚筒会摆动。 * 固定定位错误与节气门和燃烧杠杆燃烧离心机。 * 调整深度矿工钻速,以更长的时间。在火星上,你必须等近5分钟才能钻到基岩并开始生产 * 增加了钻头动画的深度矿工 * 为ChuteFlipSlopSplitter构建状态添加了Entry/ExitTime * 修正了第一次在编辑器中创建新结构时NREs垃圾邮件的问题。 * 增加了溢出溜槽,当默认的输出溜槽满时,将引导物料到溢出输出 * 动画修复了燃烧离心机 * 添加在制品燃烧离心机设备到DebugKit。 * 固定燃烧非常少量的高能量气体可能导致大气螺纹异常。 * 改变离心机占位符速度为显著较慢的速度 * 更改ServerTick/ClientTick为UniTask * 修正了东西可以通过ChuteFlipFlopSplitter和ChuteJunction输出输入的错误。拒绝通过非输入连接移动的项。 * 固定的NRE在DeepMiner由于类类型的改变DirtyOre * 改变了SurfaceAreaScale钳位,允许刻度小于1。 * 移动开关溜槽输出到OnServerTick() * 清理进出梯子时的重力操作 * ICentrifugable增加了处理时间。 * 修正了游戏运行时关闭Discord时的垃圾邮件错误 * 更新离心机处理行为。离心机现在会慢慢增加转速时,打开。它将从其进口槽中的堆栈中处理一个项目(类似于电弧炉),处理时间基于机器的rpm。加工后的材料将被存储在机器中,直到open变量被设置为true。当机器被打开时,它会输出所储存的材料。开放杠杆将很快添加到模型中(与此同时,beta分支玩家将需要使用逻辑)。 * 固定离心机现在将脱气任何矿石它处理。 * 固定的DirtyOre不能生成。 * 添加的离心机现在将处理脏矿石。DirtyOre将以1:1的比例转换为一个随机矿石。生产的矿石类型是根据行星矿石重量设置随机分配的。 * 添加了燃烧离心机脚本和在制品预制。 * 修正了一些工具提示生成不必要的新字符串。 * 添加拨号脚本。 * 更改了新增资产的默认行为,不烧毁。 * 实际上修正了缺失的试剂混合蓝图 * 固定丢失的试剂混合蓝图 * 添加槽阀。当滑槽关闭时将停止物料的流动,当滑槽打开时就像一个直滑槽。 * 降低了冷冻管的热力学规模。现在的对流速度会慢10倍吗?这会让人们更容易在高压房间里保持凉爽吗 * 删除旧的ChuteSplitter缩略图 * 移除模式交互的碰撞器ChuteFlipFlipSplitter。 * 更改ChuteFlipFlipSplitter缩略图名称以保持一致 * 更新的网格,材料,缩略图,和试剂混合的蓝图 * 更新木炭蓝图 * 更新木炭缩略图 * 固定不正确的纹理在新的炭模型 * 改变试剂混合的纹理大小从2k到512。 * 创建一个新的试剂混合模型和纹理。 * 更改名称ChuteSplitter为ChuteFlipFlopSplitter * 删除自定义输出索引,以支持模式属性更好的网络同步 * 移除ChuteSplitter上的Animator * 为ChuteSplitter针添加了DoTween动画 * 移除未使用的材料(DirtyRock) * 固定错误的材料在DirtyOre * 更改脏岩材料名称 * 添加ChuteSplitter到项目。在两个输出之间切换的滑槽 * 固定低温管默认光条纹理 * 当冷冻管没电的时候,把上面的灯条关掉 * 调整了冷冻管上的对撞机的大小 * 增加了新的降落伞FBXs * 改进的DeepMiner体素钻孔区域 * 在DeepMiner上增加了刷矿的随机范围 * 钻井速度动画减半 * 调整了低温和睡眠器-机器人的电池将不再消耗当机器人在动力睡眠器或低温管 * 固定垂直冷冻管预制意外从预制注册表删除 * 更新ItemCharcoal预制与新的网格,材料,纹理 * 固定梯子末端伤害玩家(在某些情况下) * 修正了当人类死在插槽时布娃娃的问题 * 更新木炭与新的模型和纹理。 * 增加DirtyOre频率从DeepMiner到90 * 在百科全书中增加了对StructureDeepMiner, ItemKitDeepMiner, ItemDirtyOre的描述 * 修正了玩家退出插槽后被拖拽的问题 * 固定丢失ItemDirtyOre蓝图 * 添加燃烧离心机占位符代码 * 将名称DirtyRock改为DirtyOre * 删除了自动挖矿机不必要的网络消息 * 增加自动采矿钻头位置数据到字节数组 * 增加深度矿工,将无限挖掘脏岩60秒间隔。 * 固定的AutoMiner不同步跨网络。 * 为Export/Import类添加了NRE检查,这样就可以使用单个NRE检查了。 * 固定CryotubeVertical使用钻头代替螺丝刀来解构最终的建筑状态。 * 固定旧的冷冻管不返回套件。 * 添加ItemDirtyRock到项目