===== 译者自述 ===== 2022年9月8日更新 更新:Version 0.2.3600.17504 翻译借助[[https://fanyi.baidu.com|百度翻译]] ====== 传感器、阴影、休眠仓、空间站百科 ====== 在本周的更新中,我们增加了两个新的传感器,在冷冻管上迭代,对休眠者做了一些调整,进一步简化设置,并更新了空间站百科文章。 ===== 传感器 ===== 有两个新的传感器来追踪玩家的存在。您可以在逻辑设置中使用此信息来触发不同的事件。您可以通过使用访问控制器盒配置访问变量来筛选哪些玩家触发传感器。只有持有正确门禁卡的玩家才会触发传感器。 当1个或更多玩家与传感器在同一房间时,占用传感器将被触发。 当1名或更多玩家在传感器的范围内时,接近传感器会被触发。范围可以使用旋钮或通过“设置”逻辑变量进行配置。 {{:更新:d5613bbbdb0844a0100d7a3c28b5b5a7a56d5480.gif?nolink}} ===== 阴影 ===== 旧的阴影设置使用起来有点复杂,很容易产生难看的阴影,这也会对性能产生负面影响。我们已经将这些设置合并到一个单独的下拉列表中,有一个明确的预设选择(禁用,低,中,高)。 较之前的默认设置(高),低和中设置提供了显著的性能提升,同时仍然保持了良好的视觉保真度。如果你在打大基础时关闭阴影以保持可播放的帧率,我们建议尝试新的低设置,它看起来比禁用好得多,有最小的CPU开销。 {{:更新:511611db4390135b1e188b8631f62027b2809000.png?nolink|}} ===== 休眠仓和休眠者 ===== 在过去的几次更新中,有几个变化的休眠仓,这一工作正在被包装在这次更新。功能与以前的更新基本相同,但我们希望突出显示这些组合更改。 具体来说,我们已经取代了旧的休眠仓模型,并添加了两个新的变体;一个直立的版本和一个独立的水平模型。它现在有一个开关,一个显示面板,以更好地交流关于内部状态的信息,并对内部工作和要求进行了一些调整。最重要的是,除了治疗玩家内部,它现在可以复活死亡的玩家,如果给予足够的冷却NOS。 {{:更新:daaa83efb823225e17a3ad1dcf4e1f8d94db0e50.gif?nolink|}} 当我们在做的时候,我们也更新了睡眠器。现有的卧铺被替换,并增加了一个新的卧铺,有一个专门的区域供玩家退出。这可以防止在退出时损坏自己。现在有3个变体;左边和右边的水平版本和一个新的垂直床。 ===== 空间站百科 ===== 本周,我们加入了一些我们最近添加的新设备的缺失条目,并修复了大量的格式错误和一些其他问题,我们向空间站百科展示了一些爱意。 您将看到Max Pressure Delta被添加到门、墙以及其他具有有效值的物体上。 我们还更改了一些内部流程和标准,以确保在添加新内容或修改现有条目时填写条目。 ===== 更新日志 v0.2.3600.17504 ===== * 增加了提示信息:“失败:头盔关闭”,当尝试在正常或文具难度下头盔关闭吃或喝。 * 调整了水平枕木上的对撞机。 * 更新了冷冻管模型-稍微修正了uv * 修正了退出后重新加入服务器会导致客户端位置不能正确更新的问题。 * 修正炉火有紫色的色调。 * 固定空参考与特定的边缘情况下,保存和加载在一个座位。 * 增加动力声音到新的睡眠。 * 增加了新的散热器的百科描述。 * 更新了冷冻管的百科全书描述。 * 增加了硝化器信息到百科全书,并更新工具包大气条目。 * 在百科全书中增加了新的空调行为信息。 * 修正的混淆语言在活跃的排气百科词条。 * 改变了卧铺内部大气警示灯关闭时,没有动力,因为它会导致混淆实际的动力状态。 * 修正卧铺变种的声音不播放。调整动画播放速度,以更好地匹配声音。 * 修正睡眠对撞机出现时,门关闭。 * 调整低温复苏-它现在将治疗部分身体和器官损伤,以阻止你有太多的器官损伤,立即再次死亡的情况 * 增加了占用传感器套件(传感器)。当1个或多个玩家与传感器在同一房间时,会触发occuancysensor。您可以通过使用访问控制器盒配置访问变量来筛选哪些玩家触发传感器。只有持有正确AccessCard的玩家才会触发传感器。 * 增加了ProximitySensor套件(传感器)。当1个或多个玩家在该传感器的范围内时触发ProximitySensor。范围可以使用旋钮进行配置,也可以使用设置逻辑变量进行设置。您可以通过使用访问控制器盒配置访问变量来筛选哪些玩家触发传感器。只有持有正确AccessCard的玩家才会触发传感器。 * 增加了ProximitySensor套件(传感器)。当1个或多个玩家在该传感器的范围内时触发ProximitySensor。范围可以使用旋钮进行配置,也可以使用设置逻辑变量进行设置。您可以通过使用访问控制器盒配置访问变量来筛选哪些玩家触发传感器。只有持有正确AccessCard的玩家才会触发传感器。 * 固定矿带MKII缺失“如何制造”。这个食谱上的名字写错了。 * 增加氧气警告功能到新的睡眠。当氧气低于呼吸安全极限时,会闪出橙色。 * 修正了很多格式错误的百科链接 * 修正了过滤百科词条上的一些拼写和语法 * 为具有有效值的结构增加了最大压力Delta * 改变了根据内部大气的绝对值应用缩放倍增器到太阳辐射Y = 1 / (1 + Pow((X / 450), 3.2)(其中X为内部大气的温开尔文) * 增加了新的卧铺变种。旧的卧铺不能再从卧铺套件建立,但应该继续为现有的节省工作。 * 固定冷冻管愈合时打开。现在只愈合时关闭 * 添加DeepMiner FBXs * 修复了ic芯片导出到芯片失败时不显示错误信息的问题。 * 增加难度确认面板字符串到游戏字符串 * 修正了当角色腐烂时的空参考错误 * 修正了新的冷冻管不能正确连接到管网的问题 * 修复了保存在座位/卧具/冷冻管中会导致相机在装载世界时在着陆器上生成的错误 * 改变开关使用一个单元问代替协程 * 合并阴影设置为:禁用。低、中、高。较之前的默认设置(高),低和中设置提供了显著的性能提升,同时仍然保持了良好的视觉保真度。如果你在玩大基地时关闭阴影以保持可玩的帧率,我们建议尝试新的低设置,它看起来比禁用好得多,有最小的cpu开销。 * 旧的阴影设置不再暴露在高级设置面板中,高级用户仍然可以通过手动编辑他们的settings.xml来调整这些设置 * 修正了一些阴影和灯光设置直到游戏重启才更新。 * 固定难度弹窗出现在教程 * 调整了低温管的对流率。把它切成两半,因为计算出的冷冻管表面积是如此之大,很难达到很冷的温度。制定了低温管和低温管复燃的温度要求;-150C而不是< -160 c * 增加了新的水平冷冻管模型 * 增加了新的垂直冷冻管模型和更新的冷冻管套件模型