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物品:木炭

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物品:木炭 [2022/09/18 20:40]
小锁2 [气体]
物品:木炭 [2022/09/18 20:56] (当前版本)
小锁2 [Fuel]
行 17: 行 17:
 有了来自木炭的二氧化碳、来自生物质的挥发物和来自植物的氧气,就有可能创造和消耗这三种气体的可再生循环。最好是保持植物大气中的二氧化碳含量尽可能低,而不让它达到零。这是因为在游戏中,当可用的二氧化碳减少时,植物会消耗更少的二氧化碳,同时仍能以正常的速度生长,并满负荷生产氧气。 有了来自木炭的二氧化碳、来自生物质的挥发物和来自植物的氧气,就有可能创造和消耗这三种气体的可再生循环。最好是保持植物大气中的二氧化碳含量尽可能低,而不让它达到零。这是因为在游戏中,当可用的二氧化碳减少时,植物会消耗更少的二氧化碳,同时仍能以正常的速度生长,并满负荷生产氧气。
  
 +===== Fuel =====
 +
 +Charcoal can be burned in the Solid Fuel Generator to produce power. But it does not behave like regular Coal does [1].
 +
 +When 1 Charcoal is burned, it will burn for 6 game-ticks (3 seconds) and release 20 kW of power each tick, for a total of 120 kW.
 +
 +When a stack of Charcoal is burned, they will not burn to completion, they will only burn for ~2 game-ticks which gives ~40 kW power each. Only ~33% of the available power is obtained.
 +
 +With a little bit of automation it's possible to release 100% of the energy from a stack of Charcoal. A Stacker controlled by an IC can be used to release the Charcoal one by one every 8 game-ticks, this is enough time for each Charcoal to always burn to completion.
 +
 +
 +Example IC code - releasing Charcoal from a Stacker to a Solid Generator to get 100% power efficiency:
 +
 +  alias Stacker d0
 +  ​
 +  s Stacker Mode 1
 +  s Stacker Setting 1
 +  ​
 +  MaxCharcoalPower:​
 +  yield
 +  ls r0 Stacker 2 Occupied
 +  beqz r0 MaxCharcoalPower
 +  s Stacker Output 0
 +  sleep 3.5
 +  j MaxCharcoalPower
  
物品/木炭.1663504854.txt.gz · 最后更改: 2022/09/18 20:40 由 小锁2